杭州亞運首發,電子競技首次進入國際體育賽事
從上屆雅加達雅亞運示範賽後,電競正式提入為國際正規賽事
電子競技,或簡稱電競,已經不再只是遊戲,它已經演變成一種正式的運動競技。這種體育項目使用電子遊戲來比賽,運動員必須操作各種電子設備,如電腦、遊戲主機、大型電玩和手機,以展示智力和反應的對抗。
回顧過去,我們可以追溯到1972年,那一年被譽為電競元年,因為那是《太空大戰》系列遊戲首次舉辦比賽的時候。然而,真正引領電競發展的一刻來自1998年,當時暴風雪娛樂推出了《星際爭霸》。這款遊戲具有即時性的戰鬥設計,並首次引入了網絡遊戲和區域對戰的連接系統。這一突破使得電競開始呈現爆發式的增長,吸引了成千上萬的玩家和觀眾!
就在今年電競成為中國杭州亞洲運動會的正式項目,這是一個重大的轉變。這一舉動將有助於改變人們對電子競技的觀念,將其視為一種正規的運動,就像足球或籃球一樣受到重視。為年輕一代提供更多參與和追求自己的夢想的機會,同時也將促進電競在全球范圍內的普及和發展。
電競的娛樂性和投注風潮
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱LoL)是一款優秀的5v5多人線上戰鬥技術型(MOBA)遊戲,它源於《魔獸爭霸III:寒冰霸權》的DotA自定義地圖,至今仍持續更新。然而,LoL已不僅僅是一個遊戲,它是一種全球現象,具有龐大的玩家和觀眾群體。
從2011年的首次國際賽事開始,LoL的競技場已經不再僅僅存在於遊戲中。台灣選手在2012年由TPA團隊奪得世界冠軍,這一時刻標誌著台灣電競的崛起,吸引了更多的注目。贊助商和體育頻道紛紛加入,開辦賽事,培養並贊助選手,將電競提升到了一個全新的水平。
此外,LoL也成為了一項當紅的娛樂項目。數以百萬計的觀眾通過網絡直播觀看比賽,並在其中找到了樂趣。更有趣的是,電競也開啟了投注的風潮。玩家可以透過線上娛樂城進行投注,支持自己喜愛的隊伍,讓整個比賽更具參與感。這種參與度和互動性使得LoL不僅僅是一款遊戲,更是一種集體體驗,並帶來了無限的娛樂和刺激。
電子競賽成為線上娛樂城體育賽事新寵兒
台灣運動彩券近年來也加入了電子競賽項目,可是玩法與賠率較為單純且保守,但是線上娛樂城除了競賽項目較多,開盤也開的賠率也更多,玩法也各為多樣化,且電競賽事的看重的除了選手本身的戰績外,也是要看團隊的契合度,假如是近期更換選手,則要從先前幾場較大型的賽是去看與團隊的契合度,畢竟團體賽需要的永遠都不是英雄人物。
電子競賽多樣化的下注
各娛樂城有時開的盤也不一定相同,以下只能舉幾個多數會有的例子來說明。
拿《英雄聯盟》的競賽來舉例,可以拿來下注的選項包括輸贏、擊殺數總和大小、擊殺數總和單雙、擊殺數讓不讓分等簡單盤口,但線上娛樂城還提供更多精彩的下注機會。你可以下注單人擊殺數、首次擊殺者、首次達成五連殺者等,這些都是遊戲中的關鍵時刻。此外,遊戲中的地圖分為上中下三路,每路有三座防禦塔,防禦塔被摧毀也成為了一個下注選項。遊戲中還有各種NPC怪物和Boss,它們的首次被擊殺也可以作為盤口。
相較於傳統體育賽事,電子競賽提供更多多樣化的下注選擇,這也是線上娛樂城越來越多引入電子競賽項目的原因。
而如何在電子競賽項目中下注獲利?投注不僅需了解遊戲規則,還需要理解各團隊習慣的戰術與戰略,而且目前多數選手年紀都較輕,比起運動場上有的都是沙場老將的沉穩度,都會是左右戰局的可能性。因此,投注不僅關乎賭注分配,更取決於對遊戲的深刻了解,這將決定你是否能夠獲利。在電子競技領域,知識是成功的關鍵!